看似独立却关联众多
由Second Maze开发的游戏《白门》在剧情上承接了《四季》以及《剧院》中的剧情,倒不是说你没玩过锈湖系列作品你就玩不懂《白门》,但失去了对游戏背景知识的了解再对登场人物的过往没有一些认知的话,游戏体验还是会打一些折扣的。锈湖宇宙涵盖一部前传作品、十款密室逃脱作品以及四款冒险作品,而《白门》则隶属于最后一类。登场人物并不多,但每一位都会给你留下极为深刻的印象。该系列游戏比较考验玩家对剧情的梳理以及在各种细节上的分析,玩起来啊很容易就会陷入其中无法自拔,就像看侦探推理小说一样精彩。

细节!细节!细节!
《白门》与上一部作品的发布时间相差了一年之久,开发商为给玩家们改一改口味自然做出了不少新的尝试,其中最令人感动的就是终于可以分关卡重玩了。锈湖系列作品画面设计较为简洁,但在细节方面就做的有些过于良心,有时候玩了半天才触发一个成就,游戏通关后和别人一聊才知道有太多细节被忽视,如果想重新找回这些细节那就只能重玩。

与前几部作品相比《白门》中的解谜要素要相对薄弱一些,但剧情表现力以及互动性要比过去要强得多。本作讲的是男主鲍勃与万年女主劳拉的故事,劳拉的死对鲍勃产生了较为严重的打击,在一次失忆后(真的是意外吗?)他选择去别人推荐的白门精神卫生中心进行康复治疗。玩家所需要做的就是操控鲍勃在白天完成清单上的内容,而夜晚鲍勃就会陷入梦境,所梦之事与与他的过往有着千丝万缕的联系。鲍勃之所以做梦其实与他在白天接触的东西有关,比如第一天桌子上的收据就会引出他和劳拉分手的场景;第二天桌子上的鸟食公司的箱子则会关联到鲍勃之前的工作。解密、寻找细节、分析剧情,需要玩家动手的地方并不多,但就是有些烧脑。

迷惑?那就对了
不管你是新人还是此系列游戏的老玩家,只要一出新作刚开始玩都会觉得一脸懵逼。《白门》继承的是哪几部作品的剧情还是比较容易分辨的,但如果你非要深究到时间线方面那无非是自讨苦吃。多结局一直是此类游戏的特色,《白门》同样有着一个隐藏结局和十四个隐藏成就,有时候不得不佩服那些整理出全面攻略的大佬玩家,在发现的过程中不仅要有耐心脾气还得好,有时候还需要点运气。像笔者这样的人就只能依靠他人的前车之鉴来获得完美的游戏体验了(捂脸),即便如此玩到最后还是会感到疑惑,《白门》的结局=新的困惑,同时也再告诉玩家们锈湖世界观距离完结还早了点,下部作品可能已经在制作的路上了。