去年在【心动】发的一篇名为“相信游戏价值”的文章中看到了这款游戏:《火炬之光:无限》,这款地牢的动作游戏。拥有上帝视角,炫酷的技能,多个职业,一路刷刷刷,在上个月它终于来了,我们已经等了太久!而且作为一款taptap独家的游戏,大家肯定是非常期待的。

这两个月手游大热门,一个是米哈游的“星铁”,还有一个就是咱们的火炬之光,在预约阶段,光看商店页的实机演示就很吊人胃口了,游戏还没出,但是你把玩法给展示出来了,还有比这更舒服的宣传片吗!

首先呢,在第一个选角页面,有6个英雄,每个人当然也是各有所长,而且建模和攻击方式都非常有个性,很是纠结啊,最终我选了第一个:狂人。因为我觉得近战挥大剑应该会很酷,他们的这种美,不像二次元那种追求的是纤纤身材,在这个游戏中,你可以看到块状的结构,干净舒服,低调有个性,而且除了人物,关于界面的切换也十分优雅,事实上你在进入游戏后,如果仔细观察菜单页面的切换,也能进一步看出游戏走的风格,这种感觉我很喜欢!

Ok,即使你之前没了解过这款游戏,但当你上手几分钟后,你就会迅速掌握这款上帝视角的清关游戏,玩法非常简单,控制你的角色移动,并且施展技能,在前期我们只需要去熟悉这种节奏,随着技能学的越来越多,敌人便会越来越强,那我们就得动动小脑子!怎么样搭配技能、装备、天赋。
这游戏给足了你去搭建流派的空间,作为战士,目的当然是更快击败对手,除此之外还有炫酷的招式,顺手的操作,在英雄榜,你也能看见那些大佬他们是怎么搭配的,游戏甚至还给新手一个“推荐流派”,真的是非常照顾啦!

虽然我在玩《火炬之光》的前十几分钟里,我会想:这不就是刷刷刷吗,剧情对话也不是神来之笔,更何况在战斗爽游里扣文字细节真的让人很不爽,最开始的时候确实有点无聊了,我总是在想:什么时候才结束啊?
好在《火炬之光》的节奏把握还是很到位的,强制性的教学非常少,而且涉及到抽卡机制,游戏并没有逼着我先来个体验套餐,这真的是太舒服了!因为市面上有不少抽卡玩法的游戏,它都强制你来个抽卡教学,就仿佛人家在告诉你:我们的抽卡很良心,我们的抽卡很爽,然而最让人糟心的就是,那些游戏往往都会在抽卡上让人吐槽。

在本作中,我不经意间看了一眼菜单栏,看到原本灰色的按钮都亮起来了,然后我会自己去探索,这种感觉才是最舒服的,当然,有的人更喜欢把饭喂到嘴边,不管怎么说,这个游戏的上手门槛很低,而深度探索的空间又足够大,把玩法做好,细节做好就注定游戏不会很拉跨!
说到这里,我是很愿意把游戏推荐给你的,当然我也遇到了一些问题,就拿我的闪现技能来说,即碰即发动,小手一碰,角色就飞出去了,根本没给选择闪现方向的时间,而且明明设计了取消用的叉,但是这又有什么用呢?毕竟我根本来不及点这个叉。


