极光计划联合发行的《执剑之刻》主打和风画风路线,偏向女性受众的主题定位,单从游戏的开始进入游戏的画面都能体现出浓浓的男性魅力,帅气的男主角画风使得一度只会用女性为卖点的二次元题材又多一分不同的色彩。
进入游戏后满满的日系和风的布局,配合题材的基本元素,把整个游戏的基础设定都都能很好的全面体现出来,特别是作为C为的纸片人立绘,使得整体变得更加生动与简易操作。
游戏基本设定
作为养成游戏,比不可少的当然是成长体系,这次执剑之刻使用的是技能、开花(升星)、武器和加成等设定,相当结合游戏主题的一套命名再次的点题和风日系制作。
在羁绊相中更加能体现游戏的精致制作,绘马、物语和联结等元素的培养升级,能够解锁单个角色的所有资料、声优语音和换装,无不体现出它有一个优质的日系游戏血统。(游戏小知识:大部分的日系游戏都以声优与换装为卖点。)
游戏核心玩法
带剧情的章节玩法已经是类似卡牌游戏的核心主线,加上常世之门(资源副本)、木府悬赏(武器副本)和御前试合(竞技场)完成整个体系建立,还有人物志(活动副本)都是带上剧情,日系游戏大概就是以剧情为王自成一体的游戏体系吧!
消除式的回合制对推战斗作为游戏的核心战斗方式,消除角色对应的方块进行攻击,并且三消后会获得奥义能量,合理消除方块才能打出最大的输出通关剧情,战斗画面运用的是贴图特效来完成,整体的战斗体验稍微生硬,不过整体风格却能保持。