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英雄联盟:狂风之力的潜力,能否成为腿短ADC的新宠?

时间:2024-09-12 09:23:27

射手系有三大神话装备:吸血弓有续航有护盾,一度成为身板脆的ADC的心头好;真伤弩凭借真伤和被动增加攻速,强化了ADC普攻的输出方式;而狂风除了几个图一乐的BUG外(反向烬、增强版女枪)好像就没有什么出彩的地方。

虽然很多非射手类英雄也能选择狂风弥补劣势或创造连招,如轻松版瞎子R闪、皇子EQ闪等等,但迫于狂风本身的输出属性和他们的定位并不十分契合,当然,狂风劲夫依然能打得脆皮痛哭。

在这里,也只讨论狂风对于其本身的受益群体——ADC们所带来的参考价值,作为唯一一个有主动的射手系神话装备,它能给射手们带来什么?

其他两件一个是护盾和吸血,一个是真伤和攻速,而狂风的意义就在于移速和位移。吸血弓可以衍生为容错率,以生存来提高ADC们的下限;真伤弩可以延展为伤害率,以输出来突破ADC们的上限。

狂风就可以扩散成灵活性,以风筝来提升使用者的平均水平。每个ADC需要的核心属性不同自然选择就不同,如卡莎有着足够的生存机制,海妖就能强化她的输出能力。

所以,首先要理解的是狂风的受众,并不是那些本身就有着一定容错率的射手,而是那些缺乏容错率且主要短板在腿短(无位移、移速较慢且无足够的反制手段)的射手。

这样的ADC有很多,例如大嘴、维鲁斯、老鼠等等,这类ADC有着明显的缺点,但相较于传统ADC都不缺伤害手段——大嘴的W附带最大生命值的魔法伤害和增加射程、维鲁斯的技能配合W被动打额外魔法伤害、老鼠的机制改动让他有更多路线。

回归狂风本身,它的主动能够提供一段小位移,并且会发射三枚弹体自动追踪目标(以残血英雄目标优先),并且对低生命值目标造成更高伤害,而且伤害类型为魔法伤害。

把它称为小闪现其实是不合理的:毕竟闪现可以穿越地形,在很多情况下能够完成化险为夷、神来一笔的操作,不过它强的地方在于能够瞬间触发一定的额外伤害。

而更BUG的一点在于:它的CD为60S,也就意味着几乎中后期的每一波团战他们都能额外拥有一次小位移,这一点对于许多无位移的ADC来说就是另一条命,这才是狂风对于他们的真正含义。

和盾弓、海妖不同,狂风的神话被动提供的并非直观收益(攻击力、生命值、攻速),而是隐性收益(移速),需要一定的转化才能成为战斗能力——风筝、拉扯、走位等等。

狂风的另一个好处在于后期的经济优势——舍弃鞋子选择更适用的装备,每件传说都能提供额外的3%移速加成,5件装备堆积的移速已经超过了普通的二级鞋,除去移速后,大后期的成装肯定会比鞋子更有用。

但普通对局很难拖延到大后期,狂风的移速加成如果再增强一个百分点就足以形成三足鼎立之势。

目前已知能完美契合狂风的射手,烬是独一挡,无论是位移还是移速,搭配上三速鞋的烬活脱脱一个折磨王。

烬本身也有着转化攻击力的被动,并不会特别依赖装备的白板数值;而诸如此类不缺少输出手段或伤害,但又缺乏灵活性和位移能力的,更为适合狂风弥补这一主要短板。