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人人都骂曹贼,人人皆是曹贼《真三国无双8帝国》游玩评测

时间:2024-11-09 10:37:50

身份抉择举步维艰

  这是老游条觉得很阴间的一个玩法,在游戏初期,我们能够选择自立门户坐山为王,也可以成为辅佐君王的得力干将,而最终目的自然都是统一天下。

  但是问题来了,当我的身份是家臣时,这个君主属实干的都不是人事。在经过一场奋战后,我方成功捕获敌方勇猛大将。正常来说,不能收为己用斩了便是,结果这皇上只要登庸不成就释放,大哥你也不想想他干掉我们多少人了,主要是那些豪杰也被打造得很不要脸,这头说着谢不杀之恩,来日再还,然后来日又干掉了我们一大批兄弟。除此以外,这些君王们既不备粮草,也不招兵买马,脑子里就净想着开打,结果军费没了,人走茶凉。

  AI脑子不好,总不至于玩家也不好吧!但如果是玩家自起炉灶,即便我国玩家号称基建狂魔,这个身份也十分难玩。修筑防御工事、军队调动、募兵、征粮、策反等等行动都会消耗一个回合数,一回合只能干一件事属实有点反人类,只能寄希望于属下们能够为我准备更多的粮草。但如果能够成功走到最后一统天下,那成就感还是很强的。

  但是要说到这一代的亮点,那还得是自由结婚系统,此刻后人们总算理解了当年曹操为何独爱人妻,人人都骂曹贼,人人都是曹贼,主要还是三观跟着五官跑了,长得好看确实没啥好说的。

  同前作一样,玩家可以选用任意一位武将(包括大众脸和自建武将)投身到多个史诗剧本或原创剧本中,并收获别样的乱世人生。我们在游玩时所采取的政令、行为和战斗中选用的战场秘计都会不同程度地影响到角色的人生态度,让你向军师、猛将、奸臣、暴君等多个方向发展,这些身份也会让你与不同角色的交流产生不同的效果,要玩得花了,张飞配貂蝉也不是不行。

  玩法模式得到进步

  首先最需要提到的,自然是上一作中被玩家诟病许久的开放世界。在本作里,开放世界这个设定已经被砍走了不少,唯一的功能就只剩下了散步,但是散步也只是用于增进武将感情,看风景也大可不必,所以基本算是没用了。取而代之的是关卡制的城池攻防战,用的也是比较经典的老素材新用手法,将上一作的开放世界用空气墙切割,划出一座座城池,所以我们在游玩的过程中看到地形环境都比较单调。不过老游条觉得这个决策还是挺理性的,如果开放世界怎么都做不好,那还不如直接砍掉,合理行为。

  对于不想玩得过于深入,只想快乐割草的同学来说,只要选择简单模式,这一需求在游戏中自然能够得到满足。但如果上升到普通或更高难度,游戏就会发生质变。高难度下,你会发现我方武将会莫名阵亡,据点没一个能守住,即使自己已经在战场上完成了千人斩,但局势依然无法挽回。有句话说得好,如果你想玩rpg,就选普通,想玩战略游戏,那就得选困难了。

  得益于先前的变化,在近几代真三中已经不能像以前一样一个人乱冲割草,策略与兵种的重要性得到了极高的提升。由于带入了兵种克制与盾牌条,低等级角色很多时候只能给敌人刮痧,但是这也使得游戏引入了全新系统——作战秘计。

  作战秘计是本作中相当重要的一项游玩设定,其作用也清晰明了,就是给自己大军加buff或是给对方加Debuff。在开局时,玩家就可以选定在本场战役中想使用的秘计,进入对局后则是需要完成特定任务才能放出秘计。同样敌方也会有秘计,并且威力大多也比较强,万一对方完成任务放出秘计,纵使你能一骑当千,也还是抵不住大军溃败。这时候就需要我们合理规划路线,想办法在破坏对面任务的同时完成自己的秘计,火攻、援兵、妖兽都是战场上的强力支援。体验下来多了几分策略感,确实比系列以往要更有意思了。