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地下城与勇士中它是最成功也是最失败的系统,玩家看到它头都大了

时间:2024-09-14 10:39:32

在地下城与勇士这款游戏中,游戏系统是一个很重要的东西,毕竟作为一款横版动作游戏,要推出各式各样的系统来提高玩家的游戏体验。然而在这么多游戏系统里,有一个系统是让玩家印象最深刻的东西,因为这个系统是DNF每个玩家一生中都要面对的,它就是疲劳系统。

说起疲劳系统那可谓是一个相当"经典"的系统,在早期,网络游戏是没有疲劳这个概念的,当时的网络游戏无非就两种运营方式,一个就是全天候随便玩,只要时间多你24小时不睡觉都行,还有一种就是点卡制,花钱买时间,不过不管是那种方式,玩家总能玩到不想玩为止。

然而DNF的出现打破了这一概念,疲劳系统的加入让玩家没办法长时间游玩游戏。相信很多玩家在第一次玩DNF疲劳用光的时候都会问如何恢复疲劳,但都会被回复要么嗑药要么第二天。

疲劳系统左右游戏的特色,玩家对他的看法其实褒贬不一。疲劳系统有优点,好处就是让玩家不会24小时沉迷刷图忘了正事,并且很多地图和装备都是围绕着疲劳来设计的,让你在限定的时间内完成今天的任务。

然而坏处也很明显,首先就是不够玩。很多人节假日房价或者闲暇之余游玩后都会出现PL刷完没事干的情况,这会让玩家滋生"欲求不满"的情绪,原本是来玩游戏的,结果玩到最后始终都玩不过瘾。

另一个坏处就是给玩家内心印上"骗氪"的烙印,因为一个号疲劳就那么多,如果你还想玩那就再创建一个账号。多创建一个号就代表你要多养一个号。在早期养号并不难,但随着时间推移,现在养一个号的成本实在是太高了,大号都还没毕业呢哪有钱养小号?但不养小号有没什么玩的,这就让玩家很尴尬。

所以现在疲劳系统是整个游戏里比较尴尬的系统,原本是不想让玩家沉迷,但越往后发展疲劳系统就越像骗氪的帮凶,似乎在强迫玩家创建多个账号进行消费。现在DNF打造一个号成本本来就是就不低,还要养第二个号,也难怪玩家看到它会头大了。