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魔兽世界:12大职业多技能毫无用处,设计的初衷是什么?

时间:2024-11-13 08:25:09

萌新:技能都摆不下了,可是有些技能我从来不用,这可怎么办?

现在很多游戏有着魔兽世界的影子,称魔兽世界为mmorpg的开山鼻祖其实一点都不过分。十二大职业数十个专精,几百个技能让很多人眼花缭乱,但有些职业的技能好像又毫无用处,这些技能设计的初衷是什么?是玩家不会使用还是真的毫无用处呢?

当年的魔兽世界

为何当年的魔兽世界能够大火,有一部分原因是它的技能体系刷新了当时游戏玩家的三观,当年与魔兽世界竞争的游戏基本上都没有如此庞大的系统。例如60级版本的术士、法师和小德,技能多的快捷键都放不下。当年有一群人用鼠标点技能,这种鼠标流在当年也是一个“梗”。

技能都有用吗?

这么多技能按照职业专精细分,有很多技能好像都毫无用处(单只魔兽世界正式服),到底是我不会用?还是大家都觉得无用?

1、兽王猎人的奥术射击:这个技能我认为它已经被眼镜蛇射击完爆了,难道是因为别的职业有奥术增伤或者法术增伤?这样就可以比眼镜蛇射击强?

2、奶萨的根源打击:这个技能的存在也非常奇葩,也许只有在PVP特定场景下才会有用。例如萨满的自然系被反制了,然后火震又刚好CD,然后对手就在你旁边,给你一个根源打击!(我自己都感觉有些牵强)

3、德鲁伊的重欧:我朋友是一个十多年的德鲁伊玩家,他评价野德的这个技能只有六个字,浪费公用CD。你们觉得这个技能有用吗?

4、毁灭术与恶魔术:老术士都知道,当年的腐蚀术是术士的看家技能,但正式服的毁灭术与恶魔用腐蚀术的机会基本为0。一个需要读条的腐蚀术怎么和专精其它的伤害技能比?有这时间读一个烧尽或者暗影箭它不香吗?

某些情况

也许设计这些的初衷都是为了某个情况,例如猎人的印记技能,有很多人认为这个技能是没用的,但通过导灵器可以做到减伤,PVP也可以抓潜行职业,在塔内也有一些用处。也许设计师并没有对某些技能遗忘了,只是想让这个技能在特定情况里有用而已。

各位老玩家,你们还记得哪些魔兽世界的技能食之无味弃之可惜?例如惩戒骑的盾击、狂暴战的盾牌格挡、邪恶DK的抓亡灵宝宝技能,你们觉得这些技能在什么样的特殊场景才会有用?