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炉石传说:标准向左狂野向右,2种模式或许只是对应2种思路?

时间:2025-03-22 07:20:54

每1年版本的除旧迎新,总有少数玩家会有“标准已死,狂野当立”的言论,各种鼓吹玩狂野环境有多么“棒”,然后这样的话题无论是论坛还是图文,总会引发一场“乱战”。

以一个作者的角度来看,关于玩狂野还是玩标准,其实是没什么必要专门写一篇篇幅较长的专栏来进行一番分析的,但考虑到一些入坑不到半年的玩家会从后台咨询本作者关于环境、合卡等内容,借这篇专栏统一进行答复。

我们要先明白,暴雪设计【标准】和【狂野】两个环境,以及中间的【退环境】是基于如下几个考虑——

第一,如何提升新玩家的游戏体验;第二,如何鼓励新老玩家有不断氪金的动力;第三,如何让游戏环境保持不断变化,让玩家永远有新鲜感;第四,如何留住老玩家并增加新玩家;

再深入一些,就是只有新玩家不断加入+新老玩家不断氪金买包,这款游戏才有源源不断的营收。

如果卡池环境只有一个,会产生很多问题,第一,新手氪金买包的压力巨大;第二,从大概率上讲,老玩家可以用数个版本积累的强力卡组完虐萌新;第三,因为旧卡本身很强,新老玩家对于新卡包的期待感容易不足;第四,环境僵化,游戏新鲜感降低,游戏体验猛降,玩家流失。

综上,我个人是支持退环境机制,因为它可以给我带来“船新的卡牌与船新的玩法”,而且,不必再遇见如【青玉德】、【海盗战】这样严重影响玩家体验的卡组。

当然,我承认狂野环境能开发出很多【黑科技】,可以让老玩家重温一下曾经的【黄金卡组】——说白了,标准向左,狂野向右,2种模式只是对应2种思路,标准更适合【尝鲜】,狂野更适合原有卡组的【改良】和【强化】。

但是,盲目鼓吹【狂野】or【标准】的优越感这是很不可取的。

第二个重要内容是关于【抄卡组】or【合卡】。

对于大多数没有多少金且没有多少尘的玩家,我个人是不建议各位读者玩家盲目抄一套“xx套5小时上传说”or“xx职业强无敌,拳打养老院脚踢幼儿园”之类标榜胜率奇高的卡组的。

原因有几点:第一,别人玩得溜不代表你玩得溜;第二,公布的卡组胜率由于缺少官方数据背书,真实性存在一定偏移;第三,万一你用尘合了却发现不适合个人风格,怎么办?

所以我个人建议手上缺尘又不考虑氪金买包的读者朋友考虑清楚几个问题,你玩游戏主要是为了上分还是为了娱乐?你是否只认1-2个职业玩?你平时的游戏时间是否充裕?

如果你是为了上分,且没有偏好职业,请等环境彻底沉淀下来抄一套稳定性高的快攻or苟系列认真打,比如上个版本的号角骑or青玉德or58牧那种。

最后,玩炉石这种本身暴雪就定义在【休闲娱乐合家欢】等级的【轻】游戏,大家还是放宽心,多找到适合自己的玩法——开心才是第一要务!

您说不是?目前你玩标准模式多还是狂野模式多?