今天风暴英雄传为大家介绍的英雄是奥术师李敏,作为坟头枢纽中少数几个大长腿妹子,小编表示很久之前就想介绍她了,但是由于不可抗力的原因(尼泊尔海啸,火山喷发。。)所以今天才写。
李敏的定位是远程法术输出,技能的施法距离都很远,躲在人群后面默默的扔技能,将对面血线压低之后再上去收割,刷新技能再收割就是她的正确打开方式。李敏的近程输出能力并不是很好,而且身板较脆弱,所以要谨慎的使用E技能传送,不过由于李敏强大的可以刷新技能的特质存在,所以在对面血线都较低时,李敏的收割能力是无与伦比的。
·特质——临界炽炎
消灭英雄可以刷新所有技能的冷却时间。
说到这边就很有必要说一下风暴英雄中关于击杀的判定,并不是说要补刀最后一下,而是说被你伤害过的单位在1.5s内死亡都算成是你击杀的——当然,这个只是用于技能判定,Tab计分栏上的击杀是根据最后一下补刀来的。
正是由于有这种判定模式的存在,李敏的收割机制的触发变得更加的容易与频繁。
·Q技能——魔法飞弹
耗蓝20,冷却3s。朝着鼠标位置发射3枚奥术飞弹,每一枚飞弹都会造成中等伤害。飞弹对于建筑造成50%的伤害。
Q技能会被小兵阻挡,由于伤害分散在3枚飞弹上,所以如果3枚飞弹可以全部命中一名目标,那么伤害还是很可观的,反之,如果分散击中不同目标,那么伤害就比较低了。但是由于其超短的冷却时间,所以还是远程耗血的强力手段。
·W技能——奥术之球
耗蓝40,冷却8s。朝着目标方向射出一颗不断膨胀的奥术之球,对第一个被击中的敌人造成伤害,飞行的距离越远,伤害越高。
依稀记得李敏刚来坟头枢纽的时候,她4级有一个神奇的天赋叫做“兵要护符”,效果简单粗暴,将被奥术之球命中的敌方单位小幅度的拉向奥术之球。这个4级的小天赋,可以学习的时间很早,可以强制敌方单位位移,打断引导型技能,可以在施放W之后施放Q来保证3发飞弹的命中率。正是因为这个天赋过于IMBA,所以存活的时间没有超过1个礼拜。
说一下W技能,飞的越远,爆炸范围越大,伤害越高,和Q技能一样,也可以被小兵阻挡,所以推线时施放W的最好位置是在兵线的侧面,可以保证W尽量的命中更多的敌人。团战时同样如此,如果正面施放W,那么伤害很有可能会打在敌方的前排坦克身上,虽然Tab计分栏的伤害数据还是挺好看的,但是请不要欺骗自己,那都是无用输出,尽量在侧面向敌人的后排输出,一个飞行了足够距离的奥术之球可以瞬间让敌方后排的小脆皮残血。
·E技能——传送
耗蓝30,冷却5s。立即传送一小段距离。
传送的初始距离不长,但是用来拉开距离还是足够了,而且有很多天赋是加强E传送的,团战的时候用来拉开距离保证生存,或者调整角度施放技能,再或者是对面残血上去收割,都很不错很好用。
·R1技能——瓦解射线
耗蓝80,冷却30s。引导一条强大的射线,在2.5s内对光束内的所有敌人造成大量伤害,光束会随着鼠标的移动而移动。
冷却的时间并不长,但是作为一个需要持续引导2.5s的大招来说,伤害也并不能说特别的优秀,甚至比不上飞行到远距离的W的伤害。一般都是为了配合20级的强化天赋而点。
·R2——原力之波
耗蓝80,冷却20s。击退区域内的所有敌人,并且造成少量伤害。
很明显,原力之波的主要功效是击退,起到一个控制的效果,但是由于李敏本身并不缺输出,Q,W先不说,连E技能都有相关的天赋赋予其伤害能力,李敏缺少的是存活和控制,所以说有一个群体击退无论是用于打断引导技能,还是打出隐身英雄都是非常不错的。
·1级天赋
1. 星辰之躯(被动):法力值低于25%时,你的法力恢复速度提高100%。
评价:用一个1级天赋单纯的回蓝不是不可以,问题出在这个回蓝的天赋比较弱:只有法力值低于25%的时候,才会激活,而法力值恢复到25%了,天赋效果就停止了,李敏是能收割的,也就意味着技能需要连续释放,那么把法力值控制在25%左右的加速回蓝有什么意义?何况本层还有一个更加好的回蓝天赋。
2. 奥能渴求(被动):恢复之球可以恢复额外100%的法力,并使你的技能强度提高10%,持续20s。
评价:李敏版的吃球。正如上面所说,李敏的技能特质导致了她是缺蓝的,点出奥能渴求后,每一波兵可以恢复更多的法力值,而对于李敏来说,一波兵也就是一个W的事,所以利用奥能渴求混线回蓝很靠谱,而且还会给一个20s的提升10%技能伤害的BUFF,20级的拉塔夏的法理需要连续释放两个不同的技能才能达到10%的技能强度加成。
3. 原力护甲(Q魔法飞弹):魔法飞弹对敌方英雄造成伤害时获得50点法术护甲,抵御下一次敌人的技能和后续技能,使后续受到的伤害降低50%。每次施放只可以获得一层,最多可以储存4层。
评价:李敏的技能很靠预判,魔法飞弹又会被小兵挡住,这是第一个问题;李敏输出位置很远程,一般用不到法术护甲,这是第二个问题;李敏身板太弱小,哪怕减伤50%,效果也没有别的英雄那么明显;李敏还有更好的保命天赋可以选择,这是最后一个问题。除非对面隐身刺客,突进刺客实在太多,导致技能瞬间爆发太高,不然不推荐。
4. 以太行者(E传送):如果你在5s内没有受到伤害,传送就可以不消耗法力值,并且冷却时间缩短2s。
评价:以前7级的灾厄降临能对小兵生效时,会点这个天赋来达到无消耗快速清兵的目的,但是现在灾厄降临不对小兵生效了。CD减少2s的意义不大,李敏一般会留着E来保命或者收割,如果是前者,那么E的CD永远是好的,如果是后者,收割会刷新技能,所以E的CD也是好的,除非没算好伤害导致E上去没能收割,那没办法。何况李敏13级的幻术师天赋也会重置E的CD。
·4级天赋
1. 充能爆破(Q魔法飞弹):普通攻击可以对最近受到过魔法飞弹伤害的敌人造成额外的伤害。
评价:李敏的普攻攻击射程不远,和一般的远程英雄一样,是5.5,但是她却是站在最后面用技能输出的,咱们先不说Q魔法飞弹能不能中到你想打中的人,就假设Q打中目标了,难道一个脆皮法师要用E闪现上去普通攻击来增加伤害吗?
2. 三元宝珠(W奥术之球):如果奥术之球移动了至少50%的基础射程后击中了敌方英雄,那么冷却时间会缩短50%。
评价:喜欢主W并躲在阴暗小角落用W来远程消耗的玩家点这个,8s的CD变成4s,W的使用的频率瞬间提升1倍。配合7级的贼神的复仇,W奥术之球的CD能降到2s,而且W的伤害极高。就是收割时没有主E的来的稳定。毕竟W需要预判而E不需要。
3. 彼消我长(D临界炽炎):消灭敌人可以为你回复最大生命值的20%。
评价:如果是主E的李敏,那么是非常强大的天赋。可以让李敏有勇敢使用E来收割的勇气,还可以尝试搭配幻术师天赋,多用出1次E,也就多打出一次AOE伤害。
·7级天赋
1. 追踪飞弹(Q魔法飞弹):如果3枚魔法飞弹击中同一目标,那么第三枚飞弹将造成额外伤害。
评价:这个天赋主要的问题是Q的命中率问题,以前4级有兵要护符天赋的时候,这个技能特别的强,因为配合兵要护符的话,3发Q基本是必中的,没了兵要护符的话,这个天赋就主要看Q的命中率了。团队打BOSS的时候很好用,因为BOSS目标大,不会动,3发Q是必中的。
2. 贼神的复仇(W奥术之球):奥术之球对远距离的敌人造成额外25%伤害,并且冷却时间缩短2s。
评价:就如上面所说,主W的远程消耗型李敏就点这个,配合三元宝珠的2s一次的高伤害AOE可不是盖的。
3. 灾厄降临(E传送):传送对目的地附近的地方英雄造成大量伤害。
评价:主E的收割型李敏就点这个吧,落地伤害挺高的,不亚于一般的伤害性技能,而且E不用预判,跳进去就有伤害,万一跳进去秒了一个,还能继续跳,每次都是AOE伤害,收割从来没有那么容易。
·13级天赋
1. 爆炸魔星(被动):每使用一次技能,都会让你下一次普通攻击变为技能伤害,而非物理伤害,并且使得伤害提高75%,最多叠加3次。
评价:远程型输出的李敏,用到平A的机会真的不多,因为基本上全吃了远程技能的敌方英雄基本上是没什么血了,不太需要补上平A,毕竟李敏打的也不是特别远,攻速也不高,如果是肉盾全吃技能,血还是挺健康的,那就更不需要平A来补充伤害了。当然,也可以4级点出充能爆破,然后积攒3层爆炸魔星,E上去平A,这样就有点黑科技了。
2. 玻璃大炮(被动):使你的技能强度提高15%,但你的最大生命值降低15%。
评价:这个天赋可说的不多,如果是主W的李敏,那么可以点这个,因为敌人很难摸到你,当然,如果对面刺客太多,那还是不要点这个了,点出之后虽然技能伤害高了,但是也更加脆了。
3. 幻术师(E传送):传送的范围扩大50%,如果你在瞬间损失的生命值超过20%,其冷却时间就会立即重置,该效果4s只能触发一次。
评价:主E的李敏就点这个吧,可以更加有把握的将E的伤害打出去,而且团战被集火时可以多使用一次E,就相当于多打了一次伤害。
·16级天赋
1. 萤火虫(Q魔法飞弹):极大的加快魔法飞弹的速度,并且缩短1s的冷却时间,法力消耗降低5点。
2. 镜光魔珠(Q魔法飞弹):魔法飞弹可以射出额外的2枚飞弹,但法力消耗增加5点。
评价:俩天赋放在一起说吧,萤火虫使得Q技能飞的更快,用的频率更高,法力消耗更少,镜光魔珠则是伤害更高,但是法力消耗变多,我个人偏向镜光魔珠,因为它增强了瞬间爆发的能力,虽然说萤火虫可以让Q的使用次数更多,从而变相的导致命中率也能上升,但是李敏更看重的是瞬间的爆发,最好一套爆发秒了一个再来一波爆发,而不是慢慢POKE。
3. 奥术星环(W奥术之球):奥术之球的飞行距离延长25%,并造成最多25%的额外伤害。
评价:主W李敏的必点天赋,奥术之球飞的更远,伤害更高,范围越大,远程消耗型李敏的不二选择。
4. 钻石体肤(E传送):使用传送可以使你获得护盾,相当于你最大生命值的20%,持续4s。
评价:配合7级幻术师的最好选择,可以无压力的瞬间用处2次E,主E李敏的最佳选择。如果对面针对太凶,也可以单纯的用来当做一个生存天赋,不过如果E是用来逃命的话,除非对面硬追着打,不然的话4s的20%的最大生命值的护盾意义就不大了。
·20级天赋
1. 时光涌动(R1瓦解射线):瓦解射线逐渐使被击中的敌人减速,最多减速60%。
评价:这个天赋可以说是李敏10级点瓦解射线的唯一理由,高达60%的追踪型范围减速真的很厉害,如果20级不准备点这个,那么10级也不用点瓦解射线,因为效果不会很理想。
2. 反斥(R2原力之波):原力之波击退敌人的距离增加150%,施法范围扩大100%。
评价:如果单纯的只是增加击退距离的话,只能说这个天赋可以更好的打乱敌方阵型,但是由于增加击退距离的同时增加了施法范围,所以使得这个天赋变成了很强的一个留人天赋和打断天赋,而且留人的同时还可以将被留目标和其队友分隔开。
3. 拉塔夏的法理(被动):使用技能会使你获得5%技能强度,最多获得20%。连续使用相同技能时,该加成效果会重置。
评价:既是说不重复的使用技能会让技能强度越来越高,最高达到20%之巨,一般W技能顺序上会靠后,如果是主W的,原因那很简单。如果是主E的,那原因也很简单,因为W始终是伤害最高的远程技能,即使用E收割,那也是在已经用Q和W将敌人打到残血之后才用E上,并且E的最高伤害是瞬间用出2次E,而不是靠叠加了20%强度的E来做前期的压低血线的输出。
4. 御法者:纯净能量(主动;冷却:无):激活后进入御法者形态,使你可以重复使用瓦解射线,但无法使用其他技能。
评价:进入和退出御法者形态都有短暂的施法时间,虽然可以无限用瓦解射线,但是李敏也因此失去了保命的技能和所有的天赋加成,况且没有天赋加成的瓦解射线并不是李敏最强的技能甚至可以说是最弱的,如果可以移动施放瓦解射线那还不错,可惜并不能,御法者形态使用瓦解射线还是要持续施法的。