很多不是主玩打野的小伙伴在被分配到这个位置上时是一件很痛苦的事情,其中最容易让人吐槽的就是“打野太伤了”,尤其是没有明确的刷野顺序,在出了小猎刀的情况下去挑战F6是非常危险的,基本上没意外就被野怪追着回城补给了,那么为什么职业赛事上明明是用的同样英雄却可以在野区刷很长时间还满状态呢?
拉扯野怪是打野玩家口中常常可以听到的一个词,由于英雄初始的攻速有限,而要想再受伤最小的情况下打出最高的普攻伤害可以通过边拉边打野怪来卡技能和普攻的CD,在远古版本中,由于野怪被拉到临界点后回撤以后有抬手动作但是打不出来就可以进行卡位置打野,但是后来被修复之后就只能卡自己的普攻和技能CD了。
而打BUFF野怪时也有一些小技巧,如果你不是用男枪这样可以强制击退野怪的打野,那就可以通过普攻三次拉开身位的方式来让BUFF第三次普攻被走动取消也就是赚了一下。而除了BUFF外前期最难打的就是F6了,当然如果你的打野英雄有范围伤害的技能配合猎人护符也可以去打一下,而只打一个小鸟和用范围技能蹭一下回血回蓝也是非常赚的。
石头人虽然经验多但由于会分裂打的非常慢,所以很多人前期都不愿意去打,而如果实在没得刷了又没有能抓的路,也可以去打一下石头人,而我们可以在打石头人的时候边打边围绕着大石头转圈,而由于身位和攻击距离的原因小石头会一直跟着我们转也就能够只吃大石头的伤害了。
另一个和石头人齐名的魔沼蛙也是非常难打,由于是远程的攻击距离,如果只是一味地站撸会非常伤,毕竟峡谷ADC毕竟不是浪得虚名,而这个野怪其实还有一个特殊的机制,那就是魔沼蛙的前5次攻击会有攻速加成,所以我们只能A一下拉出他攻击范围然后等下普攻CD再A下一次,以此来维持和魔沼蛙的普攻持平,而过了5下以后由于他攻速变慢了是站撸是拉扯就随意了。
作为需要掌控全局支援的位置,打野玩家的刷野效率不仅要高也还得有清晰的路线规划,而在前期非常危险的野怪也是十分考验一个打野的基本功,所以时刻保持血量健康才能更好的面对随时都有可能爆发的遭遇战。